Sijecanj '06. Metal glazba u video igrama PISE: Sample_of_Soul
Ovaj sam mjesec odlucio posvetiti malo paznje video igrama kao drugoj mi velikoj multimedijalnoj strasti (glazba bi bila prva, iako nisam siguran da glazba spada u MULTImediju, ali dobro, medvjed sa mnom ). Zasto? Zato sto je zadnji tjedan u sijecnju medjunarodni gamerski praznik Winter-een-mas. Taj je "praznik" proizisao iz vrlo poznatog web-stripa Ctrl-Alt-Delete Comica (kojeg ovom prilikom preporucam svima koji imalo vole video igre). I tek toliko da dosegnem uzvisenost i profesionalnost koju ovdje inace ocitavam - ovom prilikom pozdravljam mog dragog prijatelja Tomislava koji mi ga je preporucio. :sluz: TM
Metal je kao zanr glazbe uglavnom (a kada kazem uglavnom, mislim stalno) diskriminiran, radilo se o nekim fancy istrazivanjima kako tocno biljke reagiraju na razlicite tipove glazbe (iako ne znam sto tocno dokazuju, osim mozda to da cu, ako slusam metal, imati zuto lisce i manje izdanaka, big fucking deal, valjda ce ti znanstvenici vec jednom objaviti i ovo vazno otkrice :"SENZACIJA: UNATOC SVIM DOSADASNJIM DOKAZIMA, LJUDI IPAK NISU BILJKE"), soundtrackovima filmova ili glazbenim top ljestvicama na televiziji. Nazalost, ni u svijetu interaktivne zabave nije puno bolje.
Ipak, postoje autori koji su malo hrabriji pa se usude ukljuciti metal u svoje digitalne uratke. Slucajnost ili ne, to su uglavnom autori igara koje su i same po sebi problematicne sadrzajem, pa se njihovi tvorci vjerojatno trude podici jos malo prasine. Nabrojat cu neke od popularnijih - Carmageddon 2 (igra u kojoj se dodatni bodovi i vrijeme skupljaju gazenjem nevinih (JESU LI STVARNO?) civila) je na svom soundtracku ugostio Iron Maiden, Grand Theft Auto (necu niti opisivati sto se sve moze raditi u ovoj igri) je imao cijelu radio stanicu posvecenu metalu i rocku, sto je vrlo pohvalno, Painkiller (poprilicno nasilna igra) je imao metal-lish soundtrack skladan za potrebe igre, isto kao sto su ga je imao Quake 2 (nasilan nastavak nasilnog prvog dijela). No vecina igara dolazi popunjena nekim stereotipnim bling-blip-tup-tup-bling-tup-tup-tup uratcima. Ako ne znate na sto mislim, pokrenite Unreal Tournament ili Quake 3. Usporedjeno cak i sa starim MIDI soundtrackovima Duke Nukema 3D, Blooda pa cak i Dooma, ocito je da je za klanje metal puno bolja podloga (ok, vidim vas par "metal je zlo i treba ga zabraniti" kako mudro odobravate moju izjavu koja povezuje klanje i metal :P) i vjerujem kako je samo pitanje vremena da to i autori shvate. Mozda nije PREOCITO zasto je Quake 2 imao vrlo hvaljen soundtrack, a za Quake 3 ljudi pitaju :"Sta tamo ima glazbe??".
Buducnost mi se ipak cini svijetlom - cak su i "pop" igre poput Need for Speeda pocele uvrstavati metal na svoje soundtrackove, pa bio to i Static X (vidim i vas "ON JE REKO DA JE NU METAL METAL!!!" u prvom redu, ne brinite). Pop metal za pop igru. Ali ipak, korak je u pravom smjeru. No i dalje smatram da bi RPG s Man-O-War soundtrackom bio just plain awful, ako ono G nije GAME vec GAY-M. "In this gaym you play a role of a male maid working for a big shot metalhead whose main activities during the day are music, ANAL-ysis of the music market and performing songs such as "On the wings of the dragon", "Elf pride", "Elves are people, too" "Elf is okay" with his amateur power metal band."
Jedan mi je kolega u srednjoj rekao da on zna kako ce metal kao zanr propasti jer ga slusa sve manje ljudi i da je samo pitanje vremena kada ce svu glazbu suzbiti mnogi i raznoliki zanrovi elektronske glazbe. Naravno da je to bila jedna od onih "izmisljenih on the spot statistika" koje svi ponekad izvucemo kao argument, ali cinjenica je da se kolicina metala u video igrama povecala za 2.... 40% u posljednjih 5 godina. A to nije los znak. Nemojte provjeravati tocnost ove informacije, nije valjda da mi ne vjerujete? Vrijeme metala tek dolazi.